Si te gusta el ciclismo, y además, los juegos de mesa, Flamme Rouge es lo tuyo.

Es un juego de carreras en el cual, cada jugador, dirigirá un equipo compuesto por dos ciclistas (un sprinter y un rodador), y a través de una serie de cartas, avanzará puestos y podrá aprovechar las características del terreno para avanzar más rápido que su oponente.

Fue diseñado por Asger Harding Granerud y Daniel Skjold Pedersen, lanzado en 2016. Ahora es complicado encontrarlo en tiendas físicas y online, pero por suerte, aún hay juegos en muy buen estado en páginas de segunda mano, tipo Wallapop. Voy a intentar explicar con máximo detalle que incluye el juego, y su funcionamiento, para ver si te atrapo y caes también en sus redes 🙂

En la caja nos encontramos con lo siguiente:

  • 4 Tableros de Jugador (uno de cada color: negro, rojo, verde y azul) (de cartón)
  • 8 Miniaturas de Ciclistas (2 de cada color: negro, rojo, verde y azul) (de plástico):
    • 4 Rodadores
    • 4 Velocistas
  • 21 Losetas de Recorrido a doble cara (de cartón):
    • Loseta de Inicio
    • Loseta de Fin
    • 7 Losetas de Recta
    • 6 Losetas de Giro Suave
    • 6 Losetas de Giro Fuerte
  • 180 Cartas (56×87 mm.):
    • 120 Cartas de Energía (15 cartas para cada ciclista)
    • 60 Cartas de Agotamiento (30 para cada tipo de ciclista)
    • 6 Cartas de Etapa
    • 4 Cartas de Referencia
Imagen cogida de la web Misut Meeple

Las figuras que trae están muy bien, y de hecho, hemos jugado un montón, pero a través del grupo que tenemos del juego, en Telegram, nos pasaron el contacto de una chica de Granada que me ha hecho esta maravilla. A ver que os parecen

Una vez tenemos todo listo, comenzaremos a jugar. La mecánica es sencilla, pero muy entretenida.

Lo primero que hay que hacer es elegir una etapa, buscar y montar el recorrido como si fuera un puzzle, gracias a que cada etapa viene definida en un pequeño mazo de cartas, diferenciando de letra minúscula o mayúscula.

Es muy sencillo de montar la etapa, las tarjetas te lo indican perfectamente, no tiene pérdida

Mientras se monta el recorrido, cada jugador preparará su tablero personal, sus corredores y su mazo de cartas para cada corredor. Luego, mediante el sistema que elijamos, colocaremos a nuestros corredores tras la salida. ¡Y comienza la etapa!

Cada turno se compone de 3 fases: Energía, Movimiento y Final.

Fase de energía: En esta fase jugamos todos a la vez, tan sólo tenemos que robar cuatro cartas del mazo del ciclista que queramos, elegir una y colocar las tres restantes boca arriba al fondo del mazo. A continuación haremos lo mismo con el otro ciclista, de ésta manera nunca sabremos qué cartas nos van a salir en el segundo corredor que hayamos elegido. En caso de encontrarnos una carta boca arriba al robar, barajaremos y robaremos hasta completar las cuatro.

Fase de Movimiento: Una vez todos hayamos elegido cartas para nuestros dos ciclistas toca moverlos. Llegados a este punto hay que saber que el sprinter tendrá cartas para mover un máximo de 9 casillas y el rodador 7, por contra el mínimo que moverá el sprinter son 2 casillas por 3 del rodador, hay unas cartas «chuleta» que vienen fenomenal para esto. Todos a la vez mostramos las cartas elegidas y moveremos el número indicado por orden en carrera, del primero al último y de derecha a izquierda en caso de empate en una fila. Nunca podrás acabar en la misma casilla que otro ciclista y hay que tener en cuenta las casillas de terreno. Hay unas normas básicas:

  • El ciclista siempre se colocará en la casilla más cercana al arcén con línea doble. En caso de encontrarse esta casilla ocupada por otro ciclista, entonces pasará a ocupar la casilla paralela.
  • En caso de estar ocupadas ambas casillas, el jugador detendrá su movimiento en la fila anterior, siguiendo las normas anteriores.
  • Si, durante el avance, el ciclista comienza, progresa o termina su movimiento en alguna casilla en subida (rojo), el jugador no podrá avanzar más de 5 casillas, independientemente del valor jugado. No importa si el jugador comienza ya en una casilla en ascenso o no. Si el movimiento requiere entrar en una casilla de este tipo, no podrá avanzar más de 5 casillas. Si un ciclista avanza 6 casillas y la sexta es la primera casilla de ascenso, no podrá acceder a ella, debiendo detener su movimiento en la casilla anterior.
  • Un ciclista puede adelantar ciclistas, incluso si ocupan una fila completa, pero no podrá detenerse en filas completas.
  • Si un ciclista comienza su movimiento en una casilla de descenso (azul), entonces, independientemente del valor jugador, el mínimo de casillas que avanzará el ciclista será 5.

Fase final: Toca eliminar las cartas jugadas, ya no volverán a jugarse por lo que es importante elegir con cabeza. Revisaremos si algún ciclista se puede mover «a rueda», esto es simplemente unificar los corredores o pelotones sueltos que solo estén separados por una sola casilla vacía adelantándolos a dicha casilla, comenzando por el último ciclista y hacia delante. Y por último llega la fatiga ¡tirar del pelotón o escaparse cuesta mucho!, cada ciclista con una casilla vacía delante pondrá en su mazo, boca arriba, una carta de fatiga, estas cartas tienen un valor de movimiento de 2, por lo que si tenemos muchas será más difícil sacar buenas cartas al robar para mover.

La partida finaliza en la ronda en la que uno o más jugadores atraviesan la línea de meta. Si solo un jugador lo consigue, este será el vencedor. En caso de que varios jugadores lo consigan, el vencedor será el jugador que más lejos haya llegado. Si ambos ciclistas llegan a la misma fila, ganará el jugador con el ciclista por el carril más cercano a la banda doble del arcén.

EXPANSIONES

Con el juego básico, hay para horas de diversión, pero aparte, hay tres expansiones con las cuales, estirarás bastante la experiencia.

Con la expansión METEO añadiremos al juego climatología, con sus consiguientes peculiaridades. Tendremos viento a favor, viento en contra y zona de tormenta. 

El funcionamiento es sencillo: pondremos 7 fichas «blancas» en las rectas del circuito, y les daremos la vuelta para empezar. Si toca fenómeno, pondremos el atrezzo necesario, y si sale limpia, ese tramo sin climatología.

Con el viento en contra, en vez de robar 4 cartas en cada tirada, robaremos 3. Con el viento a favor, en vez de robar 4 cartas en cada tirada, robaremos 5. Y en el tramo de tormenta, si caemos justo donde hay otro corredor, nos caeremos (nueva variante en el juego) y en el siguiente turno, perderemos 2 puntos de tirada (es decir, si tenemos una carta con un 7, moveremos 5). Estas normas se aplicarán únicamente en el tramo donde esté la zona delimitada.

Tramo de viento en contra

Con la expansión PELOTON añadiremos dos nuevos equipos al grupo (rosa y blanco), lo que nos permitirá jugar hasta 6 personas a la vez. Además, 9 losetas en las que añadimos al juego: zonas de avituallamiento, zonas para jugar con la modalidad de corredor escapado y 5 tramos de adoquín (la mar de entretenido). Además, nuevas tarjetas con nuevos trazados, para aprovechar las nuevas losetas.

Por supuesto que la temática cambia y entran en juego nuevas normas, con cartas extra para mover los equipos «bot» de una manera más realista.

Esta expansión la veo necesaria hasta para jugar sólo dos personas, ya que meter tanto equipo en cada partida, le da mucha vidilla.

Ciclistas entrando en zona de adoquín

Y con GRAND TOUR podremos recrear una vuelta por etapas de manera más realista, ya que tendremos maillots de general, regularidad y montaña. Esta expansión es la más reciente y yo la tengo desde hace poco.

Ahora en cada partida tienes que optar por jugarte las cartas y ganar la montaña por ejemplo aunque chupes fatiga para la general. Además, se incluyen nuevas cartas con las que se añaden corredores especialistas, que tendrán puntos extra en según que zonas. Por ejemplo, el sprinter en vez de avanzar 9 en su máxima tirada, podrá avanzar 11 casillas. Nuevas normas que agrandan el juego de manera significativa.

También incluye nuevas losetas, con rotondas y giros de 90 grados, tipo entrada en ciudad. Muy divertido.

Sólo os lo puedo recomendar, si os gusta el ciclismo, es para echarle muchas horas, divertido, entretenido y para pensar, puesto que hay que jugar bien las cartas. La fatiga creo que se corresponde bastante bien con la realidad, puesto que si vas tirando y jugando alto al principio, luego en el mazo sólo tendrás cartas de 2 y te cogerán, pasarán y ganarán. Os dejo enlace al grupo que tenemos en TELEGRAM, donde la comunidad es grande y comparte mucho material.